《天彬TianBIN》

玄科双生 · 修真とテクノロジーの壮大な衝突

西暦8956年の天彬大陸で、修真の玄力と未来のテクノロジーが交錯し、時空を超えた壮大な冒険が繰り広げられます。 表裏世界の謎を探求し、祖帝蘇天彬の滅世の謎を解き明かし、双生宇宙の運命を再構築しましょう。

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ゲームの核心

双生宇宙

東洋の修真と未来のテクノロジーが完璧に融合し、独自の「玄科双生」システムを形成

表裏世界

表世界では三種族が覇権を争い、裏世界では邪魔が横行、二つの世界のバランスはあなたの手に

陣営対抗

玄士(魔法召喚)と科士(機械武器)二大陣営の壮大な対抗

世界観設定

核心設定

西暦8956年、「藍星帝国」が天彬大陸に墜落し、人族が天斯城を建設した後、妖族と魔族の侵攻を受けました。祖帝蘇天彬は玄士を率いて外敵を撃退しましたが、陣営の分裂により「天滅衆生」という滅世の災害を引き起こしました。プレイヤーの使命は表裏世界の衝突の真実を探求し、祖帝蘇天彬の滅世の謎を解き明かすことです。

玄科双生システム

プレイヤーは霊力の制御者(玄士)、機械の操縦者(科士)、または両方を修得するクロスオーバー者を選択できます。修真システムには霊気修煉、功法学習、錬丹錬器、渡劫飛升が含まれ、科技システムには機甲組立、AI操作、遺伝子改造、星間科技が含まれ、双修システムはクロスオーバー融合プレイをサポートします。

多様な種族

人族、妖族、魔族の三大種族はそれぞれ独自のスキルを持ち、プレイヤーは自由に種族を選択して異なる陣営に参加し、領土争奪、資源分配などの政治的経済的活動に参加し、天彬大陸全体の運命の行方を左右できます。

ゲームプレイ特徴

サンドボックス探索

雪山/砂漠/オアシスなどの生態系をカバーするシームレスな六角形の大地図には、隠された宝とランダムなイベントが含まれています

ダイナミックな戦闘

横スクロール2.5D俯瞰視点のリアルタイム戦闘で、コンボ連携、ポジショニング、チーム連携を重視

領土占領

六角形の戦略地図で領地を争奪し、占領するとPVPが発生し、世界情勢に影響を与えます

ソーシャル構築

探検隊を組んでダンジョンを攻略し、勢力を築いて世界の政治経済情勢に影響を与えます

開発履歴

2017年

プロジェクト開始 (2017年3月)

《天彬TianBIN》が初めて立ち上げられ、文天玩網絡科技の創設者である蘇天彬(李文飛)によって発案され、玄科双生の核心となる世界観が確立されました。

2024年

技術的ブレークスルー (2024年3月)

Unityエンジンの核心技術開発を完了し、横スクロール2.5Dサンドボックスマップと双修システムを実現し、年末までにプレイヤー数が56万人を突破しました。

2025年

プロジェクト一時停止 (2025年初)

技術的再構築の必要性によりプロジェクトは一時的に終了し、チームはAI大規模モデルと美術スタイルのアップグレードに焦点を当てました。

2028年

開発再開 (2028年3月)

プロジェクトが再始動し、独自開発のAI大規模モデルを採用してインタラクション体験を強化し、二次元美術スタイルを最適化しました。

プラットフォームサポート

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